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職人講堂

10/24

14:50-15:50

從 FMOD 談如何將中介軟體帶入遊戲聲音設計的思維

和影視配樂相比,遊戲音效設計不只是只要把聲音素材做好,更需要利用少量的程式來影響這些音效在遊戲中實際上的行為,才能提供更好的沉浸式聲音技術,大大降低溝通與執行時間。橫跨在遊戲與影視中的吳柏毅,將分析做遊戲和做影視配樂的差異,並以 FMOD 為例,帶你看如何運用技術創造更多遊戲互動,中介軟體又是如何影響音樂音效與開發團隊之間的溝通呢?

吳柏毅

配樂

配樂作曲家、遊戲聲音設計師,作品橫跨短片、廣告、動畫、遊戲、電影等,知名作品包括:遊戲《神舞幻想-續作》音樂音效與動態混音,萊爾富、新光三越、微軟、PChome、安聯人壽廣告配樂。

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