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職人講堂

10/24

11:40-12:40

從《Cytus II》談如何用聲音動機營造世界觀

作為一款從劇情出發的音樂遊戲,《Cytus II》創造了一個全新的世界觀,在遊戲中 cyTus 是全世界最大的虛擬城市,人們可輕易在現實世界存取網路世界,改變了他們的生活方式,《Cytus II》透過獨特的故事系統設計,帶領玩家和角色逐步拼湊出《Cytus III》背後的劇情脈絡。在這個龐大的架構之中,如何在「音階、音色與音場」與玩家聽覺印象做連結,創造出獨特的聲音動機,將之貫穿在故事線中,逐步串起整個世界觀,KIVΛ 將從聲音總監、劇情企劃的身份分享創新的聲音設計思維。

KIVΛ

配樂、音效

KIVΛ 為遊戲音樂製作人,同時也是數位音樂玩家,有十年的電子音樂製作經驗,擅長日、美系 EDM/Dubstep/Trance 等曲風製作、節奏/音效設計、配樂製作。曾經營自宅數位音樂工作室擔任編曲/混音工程師與數位音樂教師。2013 年底開始正式以 KIVΛ 名義製作個人電子音樂作品。並於 2016 年到 2019 年間任職於雷亞遊戲,主要負責遊戲音樂/劇本/影像的製作,他的樂曲可見於《Cytus II》、《Deemo》、《VOEZ》等作品。

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